Reglamento Oficial
Reglamento completo de la Sala de Póker Lounge Casino
Conceptos Generales
1. Decisiones del Director de la Sala
En la toma de decisiones, el Director deberá considerar el mejor interés del juego y la imparcialidad como las principales prioridades. Circunstancias inusuales podrán dictar, en ocasiones, que se ignore la interpretación técnica de las reglas y/o el sentido común dictan en beneficio de la imparcialidad y ecuanimidad del juego. Las decisiones del Director son finales.
2. Responsabilidades de los Jugadores
Se espera de los jugadores que: protejan sus cartas, dejen claro sus decisiones, sigan la acción, actúen en turno con la terminología y gestos adecuados, defiendan su derecho a actuar, mantengan sus cartas visibles, verificar que se les haya repartido la cantidad correcta de cartas antes de que ocurra la Acción Sustancial (AS), mantengan sus fichas correctamente apiladas, permanezcan en la mesa cuando tengan una mano viva, todas las cartas de la mesa debidamente protegidas en el showdown, si ven que se va a cometer un error lo digan, jugar de manera oportuna, pidan tiempo cuando sea justificado, cambien de mesa sin demora, cumplan la norma de "un jugador por mano", conozcan y cumplan las normas, tengan un comportamiento adecuado y contribuyan al buen desarrollo del juego en general.
3. Terminología y Gestos Oficiales
Los términos oficiales son declaraciones sencillas, inequívocas y tradicionales como: apuesto, subo, voy, no voy, paso, pozo (sólo en pot-limit) y completo (bet, raise, call, fold, check, all-in, pot). Los términos regionales también pueden ser válidos. Tocar la mesa es un check. El uso de un lenguaje o gestos no estándar es un riesgo para el jugador, ya que puede interpretarse de forma diferente a sus intenciones.
4. Aparatos Electrónicos
Los jugadores pueden hablar por teléfono en la mesa siempre que no retrasen la acción. Tonos, música, etc. deben ser inaudibles para los demás. Las aplicaciones no deben ser usadas por jugadores que estén en acción en mano viva. Otros dispositivos, herramientas, fotografía, videografía y comunicación no deben crear molestias y están sujetas a las regulaciones de la sala.
5. Idioma Oficial
El idioma oficial es el español y el inglés será permitido durante el desarrollo de la mano siempre y cuando haya un miembro del personal que domine el idioma.
Asientos, Romper y Equilibrar Mesas
6. Lista de Espera
Los jugadores se anotarán en lista de espera en caso de no haber un cupo disponible en la mesa que quiera jugar. Los cupos se asignarán en orden según la lista de espera, en caso de ser llamado y no presentarse en un tiempo prudencial el cupo será asignado al siguiente jugador, quedando este como primera opción.
7. Necesidades Especiales
Se harán adaptaciones para jugadores con necesidades especiales cuando sea posible.
8. Romper Mesas
Siempre se tendrá en cuenta el orden de la lista de espera a la hora de cerrar una mesa secundaria.
9. Equilibrar Mesas
Para equilibrar las mesas siempre se tendrá en cuenta el principio de la mesa principal, es decir: Si existen dos o más mesas del mismo valor de ciegas, la primera mesa en abrirse se tomará como la mesa principal.
Pozos y Showdown
10. Declaraciones - Las Cartas Hablan
Las cartas hablan para determinar el ganador de la mano. Las declaraciones verbales sobre el valor de la mano no son vinculantes en el showdown; no obstante, si un jugador anuncia su mano erróneamente de forma deliberada, puede ser penalizado. Los dealers deberán leer y anunciar el valor de la mano en el showdown. Cualquier jugador, esté o no en la mano, debe comunicar si cree que se va a cometer un error en la lectura y cálculo de la asignación del pozo.
11. Mostrar las Cartas
A: La presentación adecuada se da cuando: 1) Poner todas las cartas boca arriba sobre la mesa. 2) Permitir que el Dealer y los jugadores lean la mano con claridad. "Todas las cartas" significa las dos cartas propias en Hold'em, las cuatro o cinco en Omaha.
B: En el Showdown un jugador debe proteger la mano a la espera de que se pueda leer. Jugadores que no abran sus cartas completamente sobre la mesa y las tiran creyendo que ha ganado, lo hacen bajo su responsabilidad y riesgo.
C: Los dealers no pueden quemar una mano que se presentó adecuadamente y obviamente es la ganadora.
12. Cartas Vivas en Showdown
Lanzar las cartas boca abajo no las mata automáticamente; los jugadores pueden cambiar de opinión y mostrar sus cartas si permanecen 100% identificables. Las cartas se consideran muertas cuando el dealer las empuje en el descarte (muck) o no sea posible la recuperación e identificación de las mismas.
14. Cartas Boca Arriba en All-in (Twice)
Todas las cartas de una mano serán mostradas boca arriba sin demora, siempre que un jugador estuviera all-in y una vez que las apuestas del resto de jugadores se hayan completado. Ningún jugador que esté all-in o haya pagado todas las acciones podrá descartar su mano sin mostrarla. Todas las manos tanto en el pozo principal como en los pozos laterales están vivas y deben ser mostradas.
15. Orden a la Hora de Mostrar Cartas
A: En un showdown que no sea all-in, el jugador que haya hecho la última acción agresiva en la última ronda de apuestas (river) tiene que enseñar primero. Si no hay apuestas en la última calle, entonces el jugador que sería el primero en actuar deberá mostrar primero (es decir; el primero a la izquierda del botón).
B: En un showdown que sea all-in pre-flop, flop, turn o river, el jugador que haya hecho la última acción agresiva será el primero en mostrar sus cartas.
C: Un showdown sin all-in se considera no disputado si todos los jugadores foldean sus cartas boca abajo menos uno. El último jugador con cartas vivas gana la mano y no está obligado a mostrar las cartas.
18. Fichas Indivisibles
En un Split Pot las fichas se cambiarán hasta la mínima denominación en juego, la ficha indivisible va al primer jugador a la izquierda del botón.
19. Pozos Secundarios (Side Pots)
Cada pozo se repartirá por separado, iniciando por el pozo con el menor número de jugadores involucrados hasta llegar al pozo principal (mayor número de jugadores involucrados).
Procedimientos Generales
21. Nueva Mano
La mano empieza con el primer barajado. Si se utiliza un barajador automático, la mano empieza cuando se pulsa el botón verde.
23. Cartas y Fichas Visibles
A: Los jugadores, los dealer y el DT tienen derecho a una estimación razonable del conteo de las fichas de los rivales; por lo tanto las fichas deberían mantenerse en pilas contables. Se recomienda apilarlas en múltiplos de 20 fichas del mismo valor. Los jugadores deben tener las fichas de más valor visibles e identificables en todo momento.
B: Los jugadores deben mantener las cartas visibles en todo momento.
25. Recompras
Si declara su intención de recomprar antes de que empiece una mano (solo efectivo), ese jugador está jugando con esas fichas. Una compra menor al mínimo de la mesa, será tomada como última compra, en caso de querer recomprar deberá seguir comprando el mínimo de la mesa, esto siempre y cuando no haya lista de espera.
26. Rabbit Hunting
Pedir revelar cartas que vendrían si la mano no hubiera terminado no está permitido. Solo tendrá derecho a solicitar ver las cartas restantes el ganador de la mano. Si algún jugador quisiera pagar por el Rabbit Hunting (Autorizado por el jugador que ganó la mano) este deberá pagar $2.000.
27. Pedir Tiempo
Los jugadores deberían actuar a su debido tiempo para mantener un ritmo de juego razonable. El jugador que solicite tiempo deberá haber recibido cartas durante esa mano. Se le concederá al jugador hasta 1 minuto para tomar una decisión, si no ha actuado antes de que expire el plazo, se le hará una cuenta regresiva de 5 segundos en voz alta. Si el jugador no ha actuado al final de la cuenta, la mano está muerta.
Botón y Ciegas
28. En su Asiento y Manos Vivas
Para recibir cartas el jugador debe estar en su asiento, los jugadores que no estén en su asiento no recibirán cartas, en caso de ser alguna de las ciegas se le colocará el botón de missblind.
30. Botón Muerto
En la sala se jugará con el principio de botón muerto.
31. Eludir Ciegas
Ningún jugador puede ser dos veces o dejar de ser ciega pequeña o ciega grande, en caso de perder la ciega grande podrá comprar el botón. Si perdió la ciega pequeña deberá esperar que pase el botón para jugar nuevamente. Un jugador que intencionalmente evite alguna apuesta ciega y se traslade a 3 o más posiciones de las ciegas deberá poner el equivalente.
32. Colocación y Botón en Heads-up
En el uno contra uno la ciega pequeña es botón y actúa primero preflop y último en las siguientes rondas de apuestas. La última carta se le reparte al botón. Al inicio del uno contra uno puede ser necesario reajustar la posición del botón, para evitar que un jugador ponga la ciega grande dos veces seguidas.
Apuestas y Subidas
40. Métodos de Apostar
A: Las apuestas se hacen mediante una declaración verbal y/o un movimiento de fichas. Si un jugador realiza ambas, lo que hace primero define la apuesta. Si son simultáneas, una declaración verbal clara y razonable tiene prioridad, de lo contrario las fichas juegan.
B: Las declaraciones verbales pueden ser generales ("pago", "subo"), un monto específico ("mil") o ambas ("subo, mil").
42. Formas de Subir
En juegos "no limit" y "pot limit" las subidas se tienen que hacer: A) poniendo la totalidad de las fichas en un solo movimiento; B) anunciando previamente la cantidad total antes de empezar a poner las fichas en el pozo; o C) anunciando "subo" antes de poner en el pozo la cantidad exacta para igualar, y después completar la acción en un único movimiento adicional.
43. Montos de Subidas
Una subida tiene que ser como mínimo el 100% de la última acción. Ejemplo: El jugador (A) apuesta 10.000, el jugador (B) sube a 20.000, el siguiente jugador lo mínimo que puede subir es a 30.000 ya que el 100% de la última acción fue una subida de 10.000. Si un jugador hace una subida del 50% o más de la apuesta anterior pero inferior a la subida mínima, deberá hacer una subida completa. Si la subida es menor que el 50% es un call a no ser que un "raise" haya sido declarado primero.
44. Apostar con Fichas de Mayor Valor (Overchips)
Siempre que un jugador se enfrente a una apuesta o ciega, poniendo una única ficha de mayor valor (incluyendo su última ficha) es igualar, si antes no se ha anunciado una subida. Para hacer una subida con una única ficha de mayor valor, se tiene que anunciar antes de que la ficha toque la superficie de la mesa.
48. Número de Subidas Permitidas
El número de subidas no está limitado en juegos "no limit" y "pot limit".
56. Apuestas en Dos Tiempos
Las apuestas y subidas en cadena no están permitidas. Estas apuestas implican movimientos múltiples en los que un jugador coloca una parte de su apuesta y luego regresa a su pila para agregar más fichas a la apuesta.
Twice (Múltiples Boards)
63. Reglas del Twice
El twice será como máximo tres boards, tres turn o tres river, esto siempre y cuando las cartas del mazo alcancen para que se pueda realizar el acuerdo, en caso de haberse realizado un acuerdo y las cartas del mazo no alcancen este se jugará hasta donde hayan alcanzado las cartas.
Siempre que haya empate se cobrará full rake.
El monto mínimo para que haya twice es de 50BB.
Etiqueta y Penalizaciones
69. No Revelar
Los jugadores están obligados a proteger al resto de jugadores en todo momento. Por lo tanto, los jugadores, tanto si están en la mano como si no, no deben:
1. Discutir el contenido de cartas vivas o eliminadas
2. Aconsejar o criticar el juego en ningún momento.
3. Leer una mano que no ha sido expuesta en la mesa.
4. Ningún jugador en la mesa podrá mostrar sus cartas antes del showdown.
La norma de un jugador por mano se hará valer.
71. Ética del Juego
El Poker es un juego individual. El "Soft Play" será penalizado. "Chip dumping" (pasar fichas a otro jugador mediante apuestas) y todas las otras formas de juego en equipo se penalizarán.
72. Faltas de Comportamiento
Las repetidas faltas de comportamiento acarrearán penalizaciones. Como por ejemplo: retrasar persistentemente el juego, tocar innecesariamente las fichas o las cartas de otros jugadores, actuar en varias ocasiones fuera de turno, apostar fuera del alcance del dealer, la conducta abusiva, y la charla excesiva.
73. Advertencias y Penalizaciones
Las opciones de penalización incluyen advertencias, suspensiones temporales/permanentes acordes a la gravedad de la falta o la reincidencia. Se puede penalizar a un jugador por mostrar sus cartas con acción pendiente, por tirar cartas fuera de la mesa, por incumplir la norma de un-jugador-por-mano, o por incidentes semejantes; por insultos, por comportamiento inadecuado o por hacer trampas.
Otras Reglas
Straddle
1. El Straddle será permitido en cualquier posición a excepción de las ciegas y doble, triple, etc. straddle en cualquier posición hasta el botón.
2. Será como máximo 5 veces el BB.
3. La mayoría predomina a la hora de solicitar algún cambio en la mesa, siempre y cuando el director autorice dicho cambio.
BomPot
1. En las mesas que sea acordado el BomPot este se realizará en cada cambio de dealer, en caso de querer un BomPot adicional por vuelta de botón se cobrará DOBLE CAP. De igual manera se cobrará JACKPOT por cada board (si son 3 boards se cobrarán 3 jackpots).
2. Si en la mesa se está jugando con BomPot este será obligatorio para todos los jugadores.
3. El máximo permitido del BomPot es 5 veces la ciega grande.
Call Time
El call time se aplicará para todas las mesas de la sala:
| Ciegas | Tiempo |
|---|---|
| 1-3 | 1 Hora |
| 2-5 | 2 Horas |
| 5-5 ó más | 3 Horas |
Este call time es efectivo, es decir se toma en cuenta solo el tiempo de juego real, no se tomará en cuenta el tiempo que se esté ausente en la mesa.
El jugador que no cumpla con la regla del call time podrá ser penalizado.